2026-09-02 15:50:51 +08:00
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# 从 pooled local evidence 到逐人跨模态交融:渐进实验路线(2026-09-02)
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## 1. 目的和当前决策
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这份路线回答一个具体问题:
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> 在严格因果的 egocentric 多人对话中,如何逐步保留和利用可变数量人物的结构,使模型
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> 在相同 wearer 开口召回率下,减少 other-to-other 交谈期间的错误开口,同时不损害真正
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> wearer 接话和让话行为?
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当前实现把每帧人物 crop 的 Qwen visual encoder token 先平均为逐人向量,再对人物等权
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平均,最后对最近约 1 秒的有效帧平均。局部音频也被池化,之后与全局 Thinker state G
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拼接进入 MLP。这个基线计算简单,但会丢失:
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- 同一帧内有几个人以及哪一个人更相关;
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- 人与人之间的空间关系;
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- 同一匿名人物在多帧中的连续运动和说话状态;
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- 某个人与同期音频、Omni 历史之间的对应关系。
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因此,普通 pooling 保留为 F0 基线,不再把继续加深 pooled MLP 当作主方法。第一项新
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融合实验从 F1 Frame-set Attention 开始。后续模块只有在前一级通过预先定义的 gate 后
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才实施。
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2026-09-02 18:48:26 +08:00
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实现状态(2026-09-02):F1 的 loader、head、train/infer 路径和回归测试已经加入代码,
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2026-09-06 21:48:32 +08:00
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但尚未在远程 PyTorch/L20 环境完成 runtime smoke,不能写成已验证结果。另加入两个仅用
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当前 sidecar 的 F5/F6 **screening** 模式:`audio-person-frame-set` 和
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`gated-person-state-adapter`。前者没有 F4 人物历史,后者位于 Thinker readout 之后;二者
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都不能写成完整 F5/F6。F2--F4、真正的 F5/F6 和 D1 仍然只是计划。
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2026-09-02 15:50:51 +08:00
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## 2. 不可改变的实验条件
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所有阶段共同遵守:
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- 目标与全局 state 均为 5 Hz;第 t 行只能使用截止到 (t+1)/5 秒的媒体。
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2026-09-02 18:48:26 +08:00
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- 视频人物特征若为 2 FPS,在 5 Hz 预测点选择严格早于 cutoff 的最新人物集合,与已有
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half-open local audio/visual 契约一致。
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2026-09-02 15:50:51 +08:00
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- 不允许用未来帧插值;同一 2 FPS 人物集合可以供多个 5 Hz query 读取,但不能伪装成
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新观测去重复更新时序状态。
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- EasyCom Session 4--12 为官方训练集,Session 1--3 为最终测试集。模型和阈值选择使用
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训练集内部 calibration/dev;建议先固定 Session 12,训练使用 Session 4--11。
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- G 是可能已经融合音频、视频和语言上下文的 Thinker state,不能称为纯全局视觉。
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- 局部音频 A 始终直接进入最终预测头。即使它也参与 attention query,也不能只把 A
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藏在 query 中,否则无法公平保留当前很强的 G+A 基线。
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- 人物数量用 mask 和 NULL person 处理,不通过截断后静默补零改变语义。
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- 所有新增模型与 G+A、pooled-V 以及参数量匹配的非结构化模型使用相同历史长度、
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optimizer、epoch、seed 和有效样本。
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- 至少运行 3 个 seed,并保存逐事件或逐 session 输出,支持 paired bootstrap。
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当前事件 evaluator 尚缺 competing-risk censoring。正式训练选型前必须先完成 P0:
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- other offset 后的 response 窗口在下一次 other onset 处截止;
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- other onset 后的 yield 窗口在下一次 other offset 处截止。
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P0 修正前的 entry/yield 数值只能称为 timing-derived proxy,不得作为模块通过 gate 的
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最终依据。
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## 3. 总路线
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| 阶段 | 增量 | 核心问题 | 通过后才进入 |
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|---|---|---|---|
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| F0 | 当前 equal-person/equal-frame pool | 建立可复现起点 | F1 |
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| F1 | Frame-set Attention | 当前对话状态能否选择相关人物 | F2 |
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| F2 | Spatial person interaction | 人物相对位置是否提供额外多人线索 | F3 |
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| F3 | Track-temporal shared encoder | 匿名人物连续性是否必要 | F4 |
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| F4 | Person-conditioned AV history | 每个人读取音频和 Omni 历史是否改善 grounding | F5 |
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| F5 | 双向 person/audio interaction | 更深交互是否优于单向读取 | F6 |
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| F6 | Thinker person-memory adapter | 旁路证据能否安全接入 Omni 内部 | D1 |
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| D1 | 在线 detector + causal tracker | 部署管线与 provided-box 上限的差距 | 完整系统 |
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F1 是下一项实现。F2 及以后不并行堆叠,避免无法判断收益来自哪一层。
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## 4. F0:冻结现有 pooling 基线
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在同一训练协议下至少保留:
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| ID | 输入 | 作用 |
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|---|---|---|
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| B0 | G | 全局 Omni 表示 |
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| B1 | G + A | 当前强局部音频基线 |
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| B2 | G + pooled V | 普通视觉池化的边际作用 |
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| B3 | G + A + pooled V | 当前完整 pooling 基线 |
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| B4 | G + A + parameter-matched MLP | 排除收益仅来自更多参数 |
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还应保存以下视觉干预:
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- remove-V;
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- time-shift-V:只允许向过去错位,绝不能使用未来视觉;
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- wrong-clip-V 或 session 内无关时间的人物集合;
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- correct-V。
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如果 correct-V 与错位/错误视觉没有稳定差异,不能把 B3 的变化解释为视觉 grounding。
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## 5. F1:Frame-set Attention
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### 5.1 输入和数据结构
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预测时刻 t 使用:
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- G_t:5 Hz 全局 Thinker state;
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- A_t:截止到 t 的因果局部音频表示;
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- P_t = {p_t,i}:最新可用视频帧中 N_t 个逐人 visual encoder 特征;
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- M_t:人物有效 mask;
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- 一个学习的 NULL person,负责没有检测到人物或当前人物均不相关的情况。
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F1 不使用 track ID、不使用人物绝对身份 embedding,也不跨帧递归,因此对同一帧的人物
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排列天然不敏感。
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### 5.2 最小架构
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先把不同来源投影到共同维度 d,首轮建议 d=256、4 heads、单层 attention:
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q_t = W_g LN(G_t) + W_a LN(A_t)
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K_t = W_k LN([NULL; P_t])
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V_t = W_v LN([NULL; P_t])
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U_t = MHA(q_t, K_t, V_t, mask=M_t)
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logits_t = Head([G_t, A_t, U_t, valid_bits])
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这里的语义是:G+A 描述当前 floor 和语境,作为 query 从当前可见人物集合中选择证据。
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人物是 key/value,而不是先被无条件平均。A 仍然直接进入 Head,保证对 B1 的公平比较。
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F1 暂不加入 bbox、track GRU、人物自注意力或 audio-to-person 反向 attention;这些都留给
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后续独立消融。
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### 5.3 空人物和可变人数
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- 始终保留 NULL person,因此全部人物无效时 attention 仍有确定输出。
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- 真实人物用 padding 加 mask 组成 batch;padding token 不得参与 softmax。
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- 不设固定身份 slot。若训练需要 max_people,只允许按确定、与标签无关的规则截断,并
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报告截断比例。
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- 人物顺序改变后输出应在数值误差范围内不变,作为单元测试。
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### 5.4 严格因果映射
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对每个 5 Hz cutoff c_t:
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2026-09-02 18:48:26 +08:00
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1. 找到 frame_time 严格小于 c_t 的最新 local frame;
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2026-09-02 15:50:51 +08:00
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2. 读取该帧 frame_offsets 范围内全部逐人 feature;
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3. 如果尚无帧,使用仅含 NULL person 的集合;
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4. 不允许 nearest-neighbor 选到 c_t 之后的帧;
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2026-09-02 18:48:26 +08:00
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5. 记录 chosen_frame_time,测试所有 chosen_frame_time 严格小于 cutoff。
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2026-09-02 15:50:51 +08:00
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### 5.5 F1 必跑对照
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| ID | 模型或干预 | 回答的问题 |
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|---|---|---|
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| F1-a | G+A+Frame-set Attention | 主模型 |
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| F1-b | G+A+pooled V | 是否优于现有普通池化 |
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| F1-c | 参数匹配的 learned pooling/MLP | 是否只是参数或非线性增加 |
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| F1-d | correct set 换成 past-shifted set | 是否依赖正确时间 |
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| F1-e | correct set 换成 wrong-clip set | 是否依赖正确画面 |
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| F1-f | 随机排列同一 set | 验证 permutation invariance |
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| F1-g | remove person set,仅 NULL | 视觉是否真正被使用 |
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可额外训练逐人 active-speaker probe,但它只诊断人物和声音是否可对齐,不能替代 wearer
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floor-action 结果。
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### 5.6 F1 通过条件
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必须同时满足:
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1. correct F1 在训练内固定 dev 上稳定优于 B3 和参数匹配 F1-c;
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2. correct set 优于 past-shifted、wrong-clip 和 NULL 控制;
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3. 在相同 wearer onset recall 下,third-party false entry/min 下降;
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4. wearer 应接话时的 recall/latency 和 wearer yield 不出现有意义退化;
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5. 三个 seed 方向一致,paired session/event bootstrap 不显示收益完全由单一 session 驱动。
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如果只提高逐帧 mAP 而事件指标无变化,则记录为 representation gain,不进入复杂 spatial
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或 track 叙事。若 correct 与错误视觉没有差异,停止增加 attention 层,先审计 crop、
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时间对齐和 person feature。
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## 6. F2:加入空间人物交互
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只有 F1 通过后才加入:
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- 每人的归一化 bbox 几何:中心、宽高和面积;
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- 一层共享 person self-attention;
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- 可选相对几何 bias:dx、dy、宽高比的对数以及中心距离;
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- 再由同一个 G+A floor query 读取增强后的人物集合。
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关键对照为 F1、仅绝对 bbox、相对几何 bias 和错误 bbox。只有相对几何版本稳定优于这些
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对照,才可以主张模型利用了多人空间关系;否则保留更简单的 F1。
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## 7. F3:匿名 track-temporal 编码
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只有空间或 frame-set 证据成立后,才测试跨帧人物连续性:
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- 每条在线 track 维护共享参数的 causal GRU 或轻量 TCN;
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- track ID 只用于路由隐状态,不能成为可学习身份;
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- 只有新 2 FPS 帧到达时才更新一次,5 Hz 中间状态只读取最近缓存;
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- track 丢失超过固定 max_age 后重置,所有 reset 规则预先冻结;
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- 全局重命名 track ID 后预测必须不变。
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对照包括 frame-set、无 ID temporal pool、正确 track、打断连续性的 track 以及 past-shift。
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正确 track 必须优于无 ID 和打断 track,才能说明身份连续性有价值。
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## 8. F4:Person-conditioned audio/Omni history
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F4 让每个匿名人物分别读取已有的 5 Hz 因果历史:
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C_A = MHA(H_person, A_history, A_history)
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C_G = MHA(H_person, G_history, G_history)
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H_prime = LN(H_person + tanh(alpha_A) C_A + tanh(alpha_G) C_G)
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alpha 从 0 初始化,使新分支开始时退化为已验证的人物表示。增强后的 H_prime 再由
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G+A floor query 读取。
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这里必须使用一段真实的 5 Hz token history,而不是对单个 pooled audio vector 做形式上
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的 attention。人物级 active-speaker 标签可以作为训练辅助监督,但人物声音标签永远不能
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作为推理输入。
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通过条件是 floor event 指标改善,而不只是 active-speaker probe 改善;同时 correct AV
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必须优于 audio-only、visual-only、错位 audio 和错位 visual。
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## 9. F5--F6:只在旁路证据充分后增加复杂度
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F5 可增加一次 audio query 到人物 memory 的反向读取,形成单块双向 interaction。必须和
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参数匹配 MLP、单向 F4、modality dropout 做比较。若收益不稳定,保留 F4。
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2026-09-06 21:48:32 +08:00
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代码中的 `audio-person-frame-set` 只用当前帧人物集合和当前 pooled audio 做上述反向读取,
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并以零初始化 gate 从 F1 开始优化。它用于判断是否值得继续构建 F3/F4 历史,不满足本节
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完整 F5 的输入和对照要求。
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2026-09-02 15:50:51 +08:00
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F6 才把验证过的人物 memory 通过零初始化 gate 接入 Thinker 上层,并比较:
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- 无人物 memory 的参数匹配 Thinker LoRA;
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- 冻结 Thinker 的 person-memory adapter;
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- adapter 加上层 LoRA。
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若 F6 不优于旁路,不为追求端到端表述牺牲可解释性,论文采用更简单的旁路模型。
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2026-09-06 21:48:32 +08:00
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代码中的 `gated-person-state-adapter` 把当前人物 context 以零初始化 residual 加到已经保存
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的最终 Thinker state,只是 post-Thinker screening control。真正 F6 必须重新运行 Omni、
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在指定上层 transformer block 内注入 memory,并和参数匹配 LoRA 比较。
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2026-09-02 15:50:51 +08:00
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## 10. D1:实际在线检测与追踪
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方法验证阶段先使用数据集提供的 bbox/track,隔离融合能力。最终再替换为在线人脸或人物
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检测器加严格因果 tracker,并报告:
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- detection recall/coverage;
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- ID switch 和轨迹碎片;
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- max_people 截断比例;
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- P50/P95 单步延迟;
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- provided track 与 online track 的 floor 指标差距。
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论文可以把在线 detector/tracker 作为部署前端,但不能把 provided ID 的结果直接称为完整
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在线系统结果。
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## 11. 评价和记录规范
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P0 冻结后,主指标为:
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- third-party false entry/min at matched wearer onset recall,至少报告 R=0.7/0.8/0.9;
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- wearer onset event recall、precision 和 latency;
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- wearer yield event recall、precision 和 latency;
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- addressed-to-wearer recall/latency,仅用于有可靠 addressee 标注的 EasyCom 子集;
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- 0.2--2.0 秒逐帧 AP/mAP,作为 EgoSpeak 可比的次级指标。
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每阶段结果放在:
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results/easycom_fusion_fN_<question>_<date>/
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README.md
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metrics.json or metrics.csv
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run configuration and checkpoint references
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README 必须写明 split、seed、checkpoint、输入特征版本、评测协议和所有干预条件。最终
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测试集不能反向用于选择 attention 维度、heads、历史长度或 stopping gate。
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## 12. 最近执行顺序
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1. 完成并测试 P0 competing-risk censoring,人工打印至少一条 response 和 yield 时间轴。
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2. 扩展 local sidecar loader,使其在不破坏现有 pooled 加载路径的情况下返回逐帧人物
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feature、offset 和 mask;测试成功、失败、空人物和越界路径。
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3. 实现 F1 最小 Frame-set Attention,不加入 bbox 或 track temporal。
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4. 单 session/短片 smoke:检查 shape、cutoff、chosen frame time、mask、空人物和排列
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不变性。
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5. 在固定 train-internal dev 上运行 B1、B3、F1-a、F1-c、F1-d、F1-e 和 F1-g。
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6. F1 通过后才进入 F2;若未通过,优先审计人物 crop 和 AV 对齐,不继续堆模型。
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